/
Note {FR}

Note {FR}

Objectif

Définir une note à jouer sur le buzzer.

Quand l’utiliser

Quand vous voulez jouer quelque chose.

Où l’utiliser

Typiquement en début de fichier, dans une mélodie, ou lors de l’appel de PlayTune.

Prototype principal et paramètres

Les notes sont définies par leur fréquence en Hertz, soit avec un simple int.

Constantes

La CRC definit les constantes suivantes, représentant les notes de musique standard:

  • NOTE_B0

  • NOTE_C1

  • NOTE_CS1

  • NOTE_D1

  • NOTE_DS1

  • NOTE_E1

  • NOTE_F1

  • NOTE_FS1

  • NOTE_G1

  • NOTE_GS1

  • NOTE_A1

  • NOTE_AS1

  • NOTE_B1

  • NOTE_C2

  • NOTE_DS8

La première lettre (A, B, C, etc.) définit la note, le S optionnel signale si la note est dièze et le nombre définit l’octave.

Note

Note est un type qui inclut un ton et une durée, utilisé pour la mélodie jouée par la CRCduino. Note::END indique la fin d’une mélodie.

Assurez-vous d’ajouter Note::END à la fin de votre mélodie, ou une mélodie très étrange sera jouée.

Utilisez le ainsi:

// Définissez une mélodie. Prenez note du Note::END à la fin. const Note TUNE_METRO[] = { { 500, NOTE_FS4 }, { 500, NOTE_B4 }, { 800, NOTE_FS5 }, Note::END };

Related articles

Related content

PlayTune {FR}
More like this
PlayTune
More like this
StopEverythingFromError
StopEverythingFromError
More like this
StopEverythingFromError {FR}
StopEverythingFromError {FR}
More like this
CrcLib: fonctions
CrcLib: fonctions
More like this