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MoveArcade() {FR}

MoveArcade() {FR}

Objectif

Facilement ajouter un contrôle de style arcade à votre base de robot.

Quand l’utiliser

Si vous avez une base de robot en configuration « arcade », où un signal contrôle le mouvement avant/arrière et un second la rotation.

Où l’utiliser

Dans la section void loop() de votre fichier .ino, puisqu’il faut qu’elle soit appelée en boucle le plus rapidement possible.

Cette fonction requiert l’utilisation des fonctions suivantes dans votre programme:

Valeur de retour

Cette fonction ne retourne aucune valeur après avoir exécuté ses tâches.

Prototype principal

static void CrcLib::MoveArcade(int8_t forwardChannel, int8_t yawChannel, unsigned char frontLeftMotor, unsigned char backLeftMotor, unsigned char frontRightMotor, unsigned char backRightMotor)

Les paramètres suivants sont requis par la fonction:

  • forwardChannel: La vitesse à laquelle le robot devrait avancer/reculer. De type int8_t (aussi appelé signed char), soit entre -128 et 127.

  • yawChannel: La vitesse à laquelle le robot devrait tourner. De type int8_t (aussi appelé signed char), soit entre -128 et 127.

  • frontLeftMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur avant gauche.

  • backLeftMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur arrière gauche.

  • frontRightMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur avant droit.

  • backRightMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur arrière droit.

Overloads

#1: Un seul moteur par côté

static void CrcLib::MoveArcade(int8_t forwardChannel, int8_t yawChannel, unsigned char leftMotor, unsigned char rightMotor)

Les paramètres suivants sont requis par la fonction:

  • forwardChannel: La vitesse à laquelle le robot devrait avancer/reculer. De type int8_t (aussi appelé signed char), soit entre -128 et 127.

  • yawChannel: La vitesse à laquelle robot devrait tourner. De type int8_t (aussi appelé signed char), soit entre -128 et 127.

  • leftMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur gauche.

  • rightMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur droit.

#2: Utiliser directement les valeurs de la manettes, 2 moteurs par côté

static void CrcLib::MoveArcade(ANALOG forwardChannel, ANALOG yawChannel, unsigned char frontLeftMotor, unsigned char backLeftMotor, unsigned char frontRightMotor, unsigned char backRightMotor)

Les paramètres suivants sont requis par la fonction:

  • forwardChannel: Le channel de joystick à utiliser pour contrôler la vitesse avant/arrière. De type ANALOG (voir CrcLib: accéder aux boutons de la télécommande)

  • yawChannel: Le channel de joystick à utiliser pour contrôler la vitesse de rotation. De type ANALOG (voir CrcLib: accéder aux boutons de la télécommande )

  • frontLeftMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur avant gauche.

  • backLeftMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur arrière gauche.

  • frontRightMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur avant droit.

  • backRightMotor: Le port PWM auquel est connecté le moteur arrière droit.

#3: Utiliser directement les valeurs de la manettes, 1 seul moteur par côté

static void CrcLib::MoveArcade(ANALOG forwardChannel, ANALOG yawChannel, unsigned char leftMotor, unsigned char rightMotor)

Les paramètres suivants sont requis par la fonction:

Exemples

#include <CrcLib.h> void setup() { CrcLib::Initialize(); CrcLib::InitializePwmOutput(CRC_PWM_1); CrcLib::InitializePwmOutput(CRC_PWM_2); /* Reste du code d'initialisation ... */ } void loop() { CrcLib::Update(); CrcLib::MoveArcade(ANALOG::JOYSTICK1_Y, ANALOG::JOYSTICK1_X, CRC_PWM_1, CRC_PWM_2); /* Reste de la boucle principale ... */ }

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